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「プライシングの技法」を読んだ。

気になったとこをメモします。

  • ナイキの強さ
    • スポーツアパレル業界において、アディダスやアンダーアーマーが景気後退による減収を補うためにECでの販売価格や仕切り価格(卸売価格)を値下げし、利益率を90%近く落としたが、ナイキは世界トップの売上規模と利益率を維持し、時価総額最高を記録(21年)
    • 時価総額を年間の売上で割ったPSR(株価売上高倍率)でナイキは4.8倍、アディダスは2.3倍、アンダーアーマーは1.6倍(21年)
    • 営業利益率で見ても、17年から21年の平均値をとってナイキは12%、アディダスは9%、アンダーアーマーは4%
      • 価格を下げるのは簡単だが、上げるのは難しい。下げるの理由はいらないが上げるのには理由がいる。一度下げてしまうとなかなか元に戻せない
      • 最も利益に貢献するのはコストダウンや販売数量のアップではなく、価格の改善
      • 値決めは経営の死命を制する。値決めで経営は大きく変わるため、経営者が判断すべき重要な仕事となる
      • ナイキはこれまでの販売実績から商品の価値を推定し、目標とする利益を達成できる水準でMSRP(メーカー希望小売価格)を決定。また新しいコンセプト、デザインの商品にはスキミング・プライシングを適用し、競合よりも高い初期価格を設定
        • スキミング・プライシング:新製品の市場投入時に高価格を設定し、初期の需要を最大限に活用して早期に資金を回収する価格戦略
  • 日本企業が価格設定を苦手とする理由
    • データの問題
      • 価格検討のインプットとして何のデータを使うべきかが定義されていない
      • 使いたいデータが取れていない、集めるための工数がかかる
    • ガバナンスの問題
      • 組織として統制が利いておらず、エリアによって値付けの方針や利益率がばらばら
      • 価格の決済基準が統一されておらず、レビュアーによって異なる指摘を受ける
    • ノウハウの問題
      • 競合と同等もしくは少し安い価格に設定するというポリシーしかない
      • アンケート結果をもとに値付けしているが、想定よりも売上や利益が伸びない
    • システムの問題
      • Excelで価格を検討しているが、扱える情報量が限界を超えている
      • 商品や売り先の更新がすべて手動であり、情報の鮮度維持業務がパンク状態
  •  ハイブランドの価格はブランドエクイティそのもの、高い値段に設定することで、手が届きそうで届きにくい憧れのブランドとなる
    • 国間の価格差が大きくなると転売が発生するため、本社がグローバルの価格水準を統制することが一般的
  • 分譲住宅はいかに土地を安く仕入れ、早く売り切るかの回転率勝負
    • 販売価格は土地代、建築費、販管費に利益を乗せて決める
      • その際、近傍のプロジェクトが平均いくらで販売して売り切るのに何か月かかったかの情報を参考にする
  • クルマの価格は相対感と市場価値で検討
    • 相対感は比較対象となるセグメント(車格)に属する別の車種と価格を比較するアプローチ
    • 市場価値は、車種・グレードごとに異なる性能と仕様の面でクルマとしての価値がいくらであるべきかを探るアプローチ
  • ドラッグストアの特売はメーカーとドラッグストアがタッグを組んで企画
    • 特売によって、どれだけ売上や利益がアップするかをメーカー側が予測し、それを原資として仕切り価格を割り引く
  • 飲料の価格は、自動販売機も店頭も横並び
    • 特にスーパーからは消費者目線での店頭価格が指定されるため、メーカー側はその中で原価をやりくりする必要がある
  • 家電は商品のカテゴリ、スペックによって売れ筋の価格帯が決まる
    • 値ごろ感のない商品は、いくら優れた機能を備えていても売れないというのが家電業界の商習慣
    • 昨今はメーカー側が価格決定の主導権を持つ価格指定制も登場
      • 価格指定制:家電量販店などの小売店に製品の販売価格を指定する代わりに店舗からの返品を受け付け、在庫リスクを負担する仕組み
  • デジタル広告は入札で価格が決まる
    • インプレッション単価(CPM)と広告の質(ビッティングスコア)でビットが成立
    • そもそも広告は顧客獲得単価(CPA)の効率性を以下に上げるかがポイント
    • 広告主は自社の目指すCPAにLTVが見合う媒体のビッドに参加している
  • 位置情報サービスはまだ10年の歴史しかなく相場が定まっていない
    • 位置情報の価値も顧客の利用目的によって変わる
    • 先駆者であるドコモのモバイル空間統計の価格が基準として用いられるのが一般的(22年時点)
  • 商品・サービスの価値の構成要素
    • 自己表現価値:自分のステータスに寄与するもの
      • 例:自動車 ⇒ 高級車が成功の証
        • ブランドごとの担保:ハイブランドで最大、一般ブランドで最小
    • 情緒的価値:商品・サービスの感覚的な効用
      • 例:自動車 ⇒ 走る歓びが感じられる
        • ブランドごとの担保:ハイブランドで大、一般ブランドで小
    • 機能的価値:商品・サービスが提供する機能
      • 例:自動車 ⇒ 走行性・安全性
        • ブランドごとの担保:ハイブランドで小、一般ブランドで大
    • 根源的価値:商品・サービスの基本的な役割
      • 例:自動車 ⇒ 乗っていどうができる
        • ブランドごとの担保:ハイブランドで最小、一般ブランドで最大
  • プロスペクト理論
    • 人は「得」をしたときの嬉しい気持ちよりも「損」をしたときの残念な気持ち方が上回る
    • 利益を得ることより、損を回避することを選ぶ傾向にある
      • そのため、消費者に損を感じさせてしまう価格は購入意欲を削ぐ
  • 現在の日本のように市場が成熟した状況において、売上至上主義は必要以上の値下げや販管費の増加を生み、利益率を悪化させる
    • 経済が縮小均衡していく中で重要なことは、売上を追い求めることではなく、持続可能な利益を志向すること
  • 「プライシング」は商品・サービスの価値を見極め、価値を価格に転嫁し、狙った利益に転換するプロセス全般を指す
    • 「価格」はプライシングのプロセスにおける一つのパラメーターとしての位置づけ
  • プライシングにおいて最も重要なことは商品・サービスの価値の見極め
    • 価値ベースでの値付けをマーケットイン、コストベースでの値付けをマークアップと呼ぶ
    • 顧客の価値が大きいと感じるほど、もしくは価格を割安と感じるほどカスタマんーバリューは大きくなる
      • 価値を正しく見極め、マーケットインで値付けすることが望ましい
  • ハイブランドの価格はブランドをどう位置付けたいかという思想とともにあるべき
    • ブランドの位置づけ、市場でのポジショニングをはっきりさせなければ値決めの主導権を競合や顧客に奪われる
    • 価格は、過去の売上実績、競合商品、サービスの価格をもとに、目標とする利益を面積で達成できるポジションに設定
    • 自己表現価値を充足させるために必要以上に安くしすぎてブランドイメージを棄損しないように留意
  • ハイブランド以外の価格は機能的価値の見極めがカギ
    • 価値の差の定量化には、市場調査×顧客調査を用いる
    • 市場調査:自社や他社の他の商品・サービスがその機能の追加で価格をいくらアップさせているか、どこまでの価格アップであれば許容されているかを確認し、機能ごとに市場価値を金額換算する
    • 顧客調査:PSM分析などを行い、機能的価値が加わることでどれだけ価値アップが許容されるかを定量化する
  • 価格決定基準
    • 価値基準
      • 3Cに準えると・・・顧客視点(Customer)
      • 消費者の立場で商品・サービスの価値がどれだけあるかをベースに価値を設定、マーケットイン
    • 競争基準
      • 3Cに準えると・・・競合視点(Competitor)
      • 競合との兼ね合いや代替品の有無など、競争原理や市場で形成された相場観に基づいて価格を設定
    • コスト基準
      • 3Cに準えると・・・自社視点(Company)
      • ある一定数の利益率を原価に掛けたり、原価に狙った利益を加えて価格を設定、マークアップ、コストプラスとも呼ぶ
    • 消費者心理基準:
      • 3Cに準えると・・・顧客視点(Customer)
      • 人間の心理がゆがみとなって合理的な意思決定を妨げることがある、見せ方の工夫でより売れやすい価格を設定
  • プライシングの実務における変革ポイント
    • ①市場・競合の調査
      • 市場規模、各プレイヤーのシェア、販売数量、価格動向、商品動向などを最低限抑える
    • ②ガイドラインを作成
      • ノウハウを形式化することで、属人性を排除し、業務の質的向上に貢献することを目的に、価格設定の方針や業務プロセス、評価体系を整理し、明文化
    • ③比較対象の理解
      • 消費者が商品・サービスの購入を検討する際、他の何を比較としているかを明らかにする、その際代替商品・サービスが何かという視点も重要
    • ④原価企画と連動
      • 赤字を垂れ流す商品の上市を未然に防ぐために商品開発を起案するタイミングで定量的なエビデンスをもとに販売数量、販売価格、原価、利益を想定
    • ⑤価格を設定
      • 今のプライシングモデルがどう成り立っているかをメーカー希望小売価格、代理店マージン、仕切り価格、製造原価、販管費といったパラメーターを使って可視化、あるべきプライシングモデルに向かってどの部分をどう変革するかを議論
    • ⑥価格を評価・再考
      • 価格は一度設定して終わりではなく、その後の売れ行きをウォッチしたり、消費者からのフィードバックを得たりしながら適切なポジションであったかを評価・再考
    • ⑦ガバナンスを強化
      • 価格の起案から決裁までのプロセスの円滑化、エリア間の価格整合を図るためのガバナンスがキーとなる、ガバナンス強化にはマインドチェンジも重要、全社的な収益管理の目線を持つCMOが指揮官となり、オペレーション全体をコントロールし、プライシングの専任担当を置きつつ現場を束ねるのが有効
    • ⑧プライステックを実現
      • 価格の検討に必要なデータ管理、シミュレーションなどに全てエクセルで対応するのは難しく、ビッグデータやDXを活用したプライシングをシステムなしに実現するのは不可能に近い、分析の切り口や画面イメージを要件としてクリアにし、システムの導入につなげる

その他、実際のサービスに関するケーススタディやら、プライシングの具体的な手法の紹介など結構面白かったので、興味のある方はぜひに。

「ドリルを売るには穴を売れ」を読んだ。

読んでみました。 マーケティングのかなり初歩の初歩を語っている書籍ですが、基本的な概念として抑えなければいけない本質をストレートに語っていて、これからマーケかじってみよう、という方に向けた入門書としては適しているかと。

下記、改めて抑えておかねば~と思ったことをメモします。

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  • マーケティングとは「顧客にとっての価値を売り、その対価として、顧客からお金をいただくこと
    • 少々学問的にいえば「価値のやり取り
    • よって、顧客が得る価値=「ベネフィット」がマーケティングの中心概念
  • 上記に則り、マーケティングをシンプルに考えると下記の3点
    • 「顧客にとっての価値」を高める
    • 顧客が買うための手間、時間、エネルギーを減らす
    • 値下げをするための努力をする
  • ベネフィットとなる「価値」とは何か=アルダファー氏のERG理論
    • Existence(生存欲求)
      • 生き続けたい・肉体的な快楽・・・生きるためのお金が欲しい、駅から近い暖かい家に住みたい、おいしいものを食べたい
        • 刺激例:やれば給料があがるかもしれないよ
    • Relatedness(社会欲求)
      • 他人との関係においてよく思われたい・・・名誉欲、いいものを見せびらかしたい、ちやほやされたい、異性にモテたい、家族と楽しい時間を過ごしたい
        • 刺激例:やればみんながすごいと言ってくれるよ
    • Growth(自己欲求)
      • 他人とは無関係に、自分の中で完結する・・・もっと成長したい、自分の思う通りに生きたい、自分のこだわりを貫きたい、充実感を得たい、ストレス発散したい
        • 刺激例:やればこんなに学べて成長できるよ
  • 顧客は「欲求充足」を買っている
    • コーラ
      • 生存欲求:のどを潤す
      • 社会欲求:かっこいい飲み物
      • 自己欲求:スッとさわやか
      • 生存欲求:広くてアイコン完備の快適さ
      • 社会欲求:「いい所にお住まいですね」と言われる
      • 自己欲求:マイホームを持つ達成感
    • 口紅
      • 生存欲求:唇を紫外線から保護する
      • 社会欲求:美しく見られる
      • 自己欲求:なりたい自分になる
    • パソコン
      • 生存欲求:仕事に使う
      • 社会欲求:メールで他人と連絡しあう
      • 自己欲求:自分の趣味を記録する
    • 洋服
      • 生存欲求:保温・皮膚の保護
      • 社会欲求:センスの良い人と思われる
      • 自己欲求:自分らしくある
  • 3つの差別化戦略
    • 手軽軸
      • 早い・・・忙しいから早く済ませたい
      • 安い・・・給料日前だから安いところで
      • 便利・・・雨が降っているから近いところで
    • 商品軸
      • 最新技術・・・最近できた雑誌で話題のあの店に
      • 最高品質・・・友人と会うので落ち着けるところで
    • 密着軸
      • 顧客を良く知っている・・・私の好みを知っているあの店で
  • マーケティングで重要なのは「一貫性
    • 例えば、吉野家がデパートのレストランで3,000円で提供されていたら食べない
    • あの価格、駅前、あのスピードで提供されるからいい
      • ベネフィット、ターゲット顧客、差別化戦略、4Pすべてに一過性があることが、良いマーケティングの必要条件
  • 上述した3つの差別化戦略と4P
    • 手軽軸 
      •  PC業界での例:デル
        • 顧客ターゲット:こだわりが薄く、買いやすさ・価格重視層
        • 製品・サービス:万人に受け入れられる
        • 広告・販促:TV、新聞、雑誌などで大々的に
        • 販路・チャネル:長時間営業、便利な立地の店舗、ネット販売
        • 価格:業界最安値
    • 商品軸 
      •  PC業界での例:アップル
        • 顧客ターゲット:品質重視層、先端層
        • 製品・サービス:最高品質・最先端技術
        • 広告・販促:先端層を中心に
        • 販路・チャネル:限定的
        • 価格:高価で、値引き率も少ない
    • 密着軸 
      •  PC業界での例:パナソニック
        • 顧客ターゲット:マニア層、こだわり層
        • 製品・サービス:こだわり素材、特別仕様
        • 広告・販促:マニア間での口コミ・紹介促進
        • 販路・チャネル:限定的
        • 価格:製品は普通だが、手数料がかかる

でも、一番刺さったのは「おわりに」に書かれていた下記の一節。

私の経験から、人が大きく伸びるには3つの条件があると思う。ひとつめは、自分の実力を超えるゴールが設定されること。ふたつめは、自由に動けて自分でその責任を負う、という自由と責任のセット。自由だけでは無責任になり、責任だけだとやる気を失ってしまうものだ。…3つ目が、支えてくれる指導者(メンター)の存在。

「BtoBマーケティング”打ち手”大全」を読んだ。

最近、有難いことにBtoBマーケティングの相談、壁打ち等を受けることが増えてきまして、これは一度体系的に振り返りたいぞ…?という危機感に駆られたため、読んでみました。

下記、かなり基礎的なものも含みますが、考え方として残しておきたいことのメモです。

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  • BtoB商材の購買意思決定プロセスは「問題の認識 ⇒ 情報探索 ⇒ 代替品の評価 ⇒ 購買決定 ⇒購買後の行動
    • そのため、課題を抱えている人にアプローチできているか、課題解決に適切な商品・メッセージングかが最重要
  • ニッチな商材ほど、オフライン施策が効く
    • 特に、業界特化×大企業はテレアポ・展示会の優先度が上がる
      • SMB向け商材は母数が多く、一方で高単価になりにくい =THE MODEL型がハマる
      • ニッチ×ターゲット数の少ない(大企業向け)は、テレアポ・DM、展示会、イベント出店でリードを獲得していく方が手っ取り早い
  •  誰もナーチャリングされたいとは思っていない
    • それよりも、顧客の「欲しい」タイミングを逃さないことが重要
    • BtoBでは次の3つの特性により、検討に進むタイミングがつかみにくい
      • 複数人で意思決定がなされる
      • 担当者や部署によって状況が変化する
      • 期末の予算消化など急を要する場合がある
        • よって、顧客のタイミングをキャッチできる仕組みを構築し、選ばれる存在になることが先決
  • BtoB特有のDMU(Decision Making Unit:意思決定関与者の集団)
    • ユーザー:実際に製品・サービスを使う人々
    • 起案者:社内の課題に気づき、その課題を解決する提案を行う人々(部門長、経営企画担当者など)
    • 購入者:製品・サービスを実際に購入する人々
    • 決定者:意思決定を行う人(部門長、経営者など)
    • インフルエンサー:起案者や意思決定に対して助言をする有識者
    • チェッカー:費用が自社の予算から逸脱していないか、機能や仕様が条件を満たしているか確認する役割の人々
      • 広告をはじめとした各種コミュニケーションは、上記ターゲットを絞って適切にアピールする必要がある
  • 顧客の購買意思の起点となるコンペリングイベントを意識する
    • コンペリングイベント:従わざるを得ない出来事、対処しなければいけない問題の発生
      • 顕在型コンペリングイベント:社内外での特定の事象・問題が起き、対処する必要がある状況
        • 例:法改正にあわせてシステムを変更したい
        • 例:Webサイトをリニューアルしたい
        • 例:退職による欠員を補充するため、新規採用が必要
      • ソリューション型コンペリングイベント:顧客の課題に対して、自社から期限を決めて作り出したもの
        • 例:1年以内に営業職を人員数を1.5倍にする、そのための採用活動を3か月後から開始する、その実現に今月中での採用支援の発注が必要
      • 自社都合型コンペリングイベント:自社が実施するキャンペーンなど
        • 例:今月中に発注してくれたら20%オフ
  • ホワイトペーパーの王道はざっくり3パターン
    1. 調査レポート
    2. 事例集
    3. ノウハウ
      • 教科書、チェックリスト、セミナー資料、課題解決、マンガ、比較表、入門書、用語集
  • 顧客の課題認識段階と必要なコミュニケーション(サンプル)
    1. 課題に気づいていない
      • ⇒課題を根付かせる
    2. 課題に気づいているが、何もしない
      • ⇒「コスト<リターン」になるように行動するメリット、行動しないデメリットを伝える
    3. 課題を自力で解決しようとしている
      • ⇒自力で解決する難しさ、非効率さを伝える
    4. 課題に対して異なる製品カテゴリを想起する
      • ⇒自社製品カテゴリの祖納に気づいてもらう、併用を促す
    5. 課題に対して自社製品カテゴリの競合を想起する
      • ⇒製品カテゴリの内での自社の特長・強みをアピールする
    6. 課題に対して自社製品を想起する
      • ⇒行動のハードルを取り除く(主に検索)
  • 勝てる広告文を作る7つのTips
    1. 法人表記を入れる
      • 例:法人限定 電気代の見直しはこちらから|株式会社XXXX
    2. 具体的な数値を入れる
      • 例:400社以上が導入、売上30%増加、コスト削減50%実現
    3. 製品・サービスの強みを入れる
      • 例:価格の安さ、商品提供の早さ、発注規模の柔軟さ、老舗企業である、地域の広さ・専門性、独自機能 など
    4. 手に入れられるものを明確にする
      • 例:比較表ダウンロードはこちら、資料を無料でダウンロード
    5. 権威・実績×おすすめで訴求する
      • 例:導入数500社突破|おすすめの会計システムはコレだ
    6. 感嘆文を使う
      • えっ!こんなにコストが下がるの?
    7. 【】を使う
      • 【0円】から導入可能|【経理管理システム】〇〇